打南边来了个 VR,打北边来了个 AR,两者手里都提溜着五斤的头显,你真的分得清吗?
就在上周,我们总算是把 AR&VR 的学术定义 get到手了。那么今天,乘着你还残留些印象,火速来认认这对同胞兄弟(也可能是母子)。
……问你区别,怎么可能只说区别。
请拿出答政治题的严谨,从两个维度来进行区分:首先谈联系,注意要回到定义增强现实技术(AR)是随着虚拟现实技术(VR)的发展而产生的,两者存在不可分割的纽带关系。
虽然两者需要的基础技术相同,但存在较大的区别。虚拟现实技术综合了显示技术、交互技术、传感技术和计算机图形等技术,使得用户从感官效果上,沉浸在一个与其周围环境完全不同的虚拟环境中;而增强现实技术则借助上述技术将计算机生成的虚拟环境与用户周围的现实环境融为一体,使用户从感官效果上确信,虚拟环境是其周围真实环境的组成部分。
还记得这本书吗?昨天我们刚读过
然后说不同,注意条理分明。每小点总结句后进行描述解释两者的具体差异体现在四个方面。
(1)最显著的差别在于,两者对浸没感的要求不同。VR 系统强调用户在虚拟环境中视觉、听觉、触觉等感官的完全浸没,强调将用户的感官与现实世界绝缘,使其沉浸在一个完全有计算机控制的信息空间之中,一般采用浸没式头盔显示器(immersive head-mounted display,IHMD)。AR 系统不仅不隔离周围的现实环境,而且强调用户在现实世界的存在性,并努力维持其感官效果的不变性,一般借助透视式头盔显示器(see-through head-mounted display,STHMD)。
所以,其实打眼一看头显设备,我们就能辨认出该设备是应用的哪种技术了。
(2)关于注册(registration)的含义和精度要求不同。在 VR 系统中,注册是指呈现给用户的虚拟环境与用户的各种感官匹配。在 AR 系统中,注册主要是指将计算机产生的虚拟物体与用户周围的真实环境全方位对准,并且要求用户在真实环境的运动过程中维持正确的对准关系。
两者相比,显而易见,AR 对注册的精准度要求得非常高,严重的注册误差可能会导致完全错误的行为。
此处图文无关,我只是想告诉你它有点贵……
(3)AR 可缓解对系统计算能力的苛刻要求。
VR 系统精确再现人们周围的简单环境,需要付出巨大的代价,其逼真程度总是与人的感官能力不相匹配。而 AR 则是充分利用周围已存在的大量信息的基础上加以补充,这就大大降低了对计算机图形能力的要求。
简单比喻,在还原现场这件事上,最破的照相机也比最高明的画家好用。
(4)两者应用的领域的侧重不同。VR 系统强调用户的完全浸没,能模仿许多高成本的、危险的真实环境,主要应用在虚拟教育、数据和模型的可视化、军事仿真训练、工程设计、城市规划、娱乐和艺术等方面。而 AR 系统则是利用附加信息增强使用者对真实世界的感官认识,应用侧重于辅助教学与培训、医疗研究与解剖训练、军事侦察及作战指挥、精密仪器制造和维修、远程机器人控制等领域。记得要引用名人名言Milgram 提出的从现实(reality)到虚拟(virtuality)连续变化的分类概念,也可以明显区分 AR 和 VR 的关系:
真实环境——>增强现实——>增强虚拟——>虚拟环境
为什么它这么贵……因为它是全彩的(你感受一下)
最后……今天的睡前读书(周末装逼)到此结束~下一个周末,我们将分享更硬的干货,谈谈增强现实系统中的硬件与软件包,向技术大拿再进一步!